Análisis de GCompris
GCompris es un Software libre como
así también gratuito para
Windows y Linux. Este programa
de carácter educativo ofrece diversas actividades para niños entre
los 2 y 10 años.
Se ofrecen diversas actividades
destinadas a cubrir una gran variedad de campos tales como el funcionamiento de
la computadora, usando el ratón y el teclado, como así también el aprendizaje
en general enfocado a distintas áreas como la lectura, escritura, idiomas
extranjeros, álgebra. También se encuentran diversas actividades como juegos de
memoria, lógica y ciencia.
Este software libre da la
posibilidad de adaptarlo a las necesidades de las personas que lo utilizan,
mejorarlo y compartir lo realizado con personas de todo el mundo.
Comprende más de 100 actividades y evoluciona
constantemente. Contiene gráficos
sencillos, menús claros, realizados a partir de dibujos lo cual se
convierte en elementos claves para la plena y autónoma utilización de los
niños.
Al iniciar el programa, se puede
observar una interfaz gráfica que presenta la lista de actividades con una barra de control en la parte
inferior. Cuando el ratón se encuentra en ella, el ícono toma relieve y
se puede visualizar el nombre y la descripción del mismo. Se encuentran los
siguientes íconos de derecha a izquierda.
1- El primer botón inferior es el
utilizado para Salir de GCompris.
2- El siguiente
refiere Acerca de GCompris, donde se pueden encontrar datos tales como el
nombre del autor, los encargados de los gráficos, como así también de la
música, entre otros datos característicos del software.
3- El botón número tres tiene que
ver con la Configuración de GCompris. En dicha configuración se pueden
hacer modificaciones en cuanto a la pantalla, la música, los efectos, la
ampliación, el temporizador y la apariencia. Lo mismo se realiza de manera
fácil y rápida utilizando el ratón.
4- El último botón es
del Menú principal de GCompris. Haciendo click con el ratón se pueden
visualizar tres puntas de flecha que refieren al prerrequisito,
el objetivo y el manual de dicho Software. Para conocer más
acerca de cada denominación solo basta con hacer un click en la punta de flecha
elegida y se visualizará de forma escrita una explicación concisa.
En el lateral de la pantalla principal de GCompris se
encuentra un menú que consta de 8 íconos distintos. Lo cual está ordenado
por las áreas que contienen los diversos juegos. Una pulsación simple sobre uno
de ellos te llevará a una actividad o a un menú de actividades.
En los juegos ofrecidos se pueden
encontrar íconos que se muestran o no, según la disponibilidad de la actividad
seleccionada. Los íconos y las características de los mismos son:
-
Casa: lo cual lleva a salir de una actividad y
volver al menú.
-
Pulgar: significa aceptar o confirmar tu
respuesta.
-
Flechas: mostrar nivel actual. Labios: repetir
la pregunta.
-
Signo de interrogación: ayuda.
-
Herramienta: el menú de configuración.
-
Avión de Tux: acerca del juego.
Para realizar la elección de un juego pertinente para
la edad de los niños GCompris cuenta con la posibilidad de visualizar junto a
cada juego un conjunto de estrellas.
Aquellos juegos que contengan 1,
2 o 3 estrellas simples están pensados para niños de 2 a 6 años. Los juegos con
1, 2 o 3 estrellas complejas son aptos para niños a partir de los 7 años.
Como ya hemos mencionado, a continuación se realizará un punteo de los
íconos laterales como así también de algunos juegos que nos ofrece GCompris.
Ícono 1: Gato con teclado y mouse, denominado Descubre
el equipo.
Dichas actividades permiten descubrir el equipo, jugando con diversos
periféricos de la computadora. Entre ellos se pueden encontrar juegos con
tableros de manipulación del teclado como así también de manipulación del
ratón.
Algunos juegos:
- Haz que la bola vaya a
Tux: pulse dos teclas de mayúsculas juntas para hacer que la bola vaya en línea
recta.
- Letras sencillas: presionas las
letras que caen antes de que lleguen al suelo.
- Pulsa sobre mí: pulsa con
el botón izquierdo del ratón sobre todos los peces antes de que se escapen del
acuario.
- Pulsa el ratón: pulsa con el
ratón para borrar el área y descubrir el fondo.
Ícono 2: Pingüino con engranajes, denominado Actividades
de descubrimiento.
Los juegos que se encuentran dentro de este grupo tienen que ver con el
descubrimiento de diversos aspectos como los colores, los sonidos y la memoria.
De esta forma antes de seleccionar el juego debemos seleccionar el tema. Es muy
importante tener en cuenta que podemos encontrar juegos para descubrir el
sistema braille.
Algunos juegos:
- Laberinto: encuentra tu
salida del laberinto.
- Colores: pulsa sobre el color
correcto.
- Juego de memoria con
imágenes: da la vuelta a las cartas y encuentra las parejas que coincidan.
- Melodía: repetir una
melodía.
- Completa el rompecabezas:
arrastra y suelta las formas en sus destinos correspondientes.
- A la historia de Louis
Braille: revisa las fechas más importantes del inventor del sistema braille.
- Descubre el sistema braille:
aprenda y memorice el sistema braille.
Ícono 3: Oso con piezas de rompecabezas,
denominado Puzles.
Este grupo consta con puzles, convencionales y no convencionales, variados que van desde lo simple a lo
complejo, lo cual puede ser utilizado por las diversas edades.
Alguno juegos:
- Monta el puzle: selecciona y
mueve los elementos para crear las pinturas originales.
- Sudoku coloca símbolos únicos
en un cuadrado: cada símbolo debe ser único en cada fila, columna y (si se
define) en cada región.
- El juego de los quince: mueva
cada elemento para construir series incrementales, desde el más pequeño al más
grande.
- Luces fuera: el objetivo es
apagar todas las luces.
Ícono 4: Oso con pelota, denominado Actividades
recreativas.
Juegos que llevan a varias actividades recreativas donde se hayan
situaciones que tienen que ver con el disfrute del niño.
Algunos juegos:
- El juego de fútbol: mete la
bola en la meta.
- Tuxpaint: lanzar tuxpaint.
- Crea un dibujo o una animación:
herramienta de dibujo y animación libre.
- Habla y dibuja con tus amigos:
este chat sólo funciona en la red local.
Ícono 5: Oveja con números, denominado Matemáticas.
Dicho icono refleja actividades del área de las matemáticas. En el
mismo se encuentran subgrupos que contienen gran cantidad de juegos, las mismas
tienen que ver con la numeración, los cálculos y el álgebra.
Algunos juegos:
- Dinero: práctica de uso
del dinero.
- Juego de memoria de
enumeración: dale la vuelta las cartas para encontrar el número con la imagen
dibujada.
- Juego de memoria de la división
contra Tux: da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que case
hasta que todas las cartas desaparezcan.
- Masticadores de
desigualdad de números: guía al masticador de números a todas las expresiones
que no sean iguales al número en la parte superior de la pantalla.
- Practica la operación de
suma: constesta algunas preguntas de álgebra.
Ícono 6: Vaca con letras, denominado Actividades
de lectura.
Ícono que contiene en sí mismo diversas actividades que colaboran con
el aprendizaje de la lectura de forma divertida y didáctica.
Algunos juegos:
- Pulsa sobre una letra
mayúscula: escucha una letra y pulsa en la correcta.
- Ejercicio de lectura: ejercicio
de lectura en que se debe asociar una palabra con una imagen.
- Práctica de lectura vertical:
lee una lista vertical de palabras y comprueba si una palabra dada está en
ella.
- Nombre de la imagen: arrastra y
suelta cada elemento sobre su nombre.
- Ahorcado: hay una palabra
oculta, tienes que descubrirla letra por letra.
Ícono 7: Cerdo con pociones, denominado Actividades
de experiencias.
Estas actividades están basadas en el movimiento físico, lleva a que
los niños conozcan algunos sucesos de la vida cotidiana a través de
explicaciones y gráficos adecuados a su edad cronológica.
Alguno juegos:
- Paracaidista: ayuda a Tux el
paracaidista a aterrizar a salvo.
- Opera una esclusa: Tux está en
problemas, necesita pasar a través de una exclusa. Ayuda a Tux y comprende cómo
funciona una esclusa.
- Electricidad: crea y simula un
esquema eléctrico.
Ícono 8: Rana con tambores, denominado Juegos de
estrategia.
Dicho grupo de juegos tiene que ver con poner a prueba a los diversos
jugadores.
Algunos juegos:
- Aprender el ajedrez: juega al
ajedrez contra el equipo en una forma didáctica.
- Conecta4: ordena las cuatro monedas
en una fila.
- Oware: juega al juego de
estrategia Oware contra Tux.
En conclusión podemos finalizar dicho análisis teniendo
en cuenta que GCompris es un
software libre totalmente adecuado para utilizar en el Nivel Inicial.
Utilizar dicho programa en el aula enriquece la
clase, favorece
comprensiones profundas y aprendizajes significativos, añade valor a la
propuesta y ofrece diversas formas de aproximarse a un contenido o desarrollar
habilidades y destrezas que de otra forma, sin la inclusión del software, no
sería posible.
Hay que tener en cuenta que dicho programa funcionará y
será pertinente mientras que cada docente
tome un rol activo y comprometido. De esta forma será fundamental la
planificación previa con fundamentación, propósitos y objetivos, teniendo en
cuenta cuáles serán los juegos a utilizar en las distintas secciones.