lunes, 12 de diciembre de 2016

Tux Paint

Hola a todos!!
Hoy realizo una nueva entrada para recomendar un nuevo Software libre 

TUX PAINT 

Es un programa de dibujo creado para niños de a partir de los 3 años aproximadamente. 
Ya que tiene botones grandes, etiquetas claras e iconos fácilmente reconocibles.

De esta manera todos los niños tienen la posibilidad de elegir las herramientas básicas de dibujo: pincel, sellos, líneas, figuras, texto, mágicas (efectos especiales), goma. A demás de otras opciones como deshacer o rehacer, nuevo, abrir, guardar e imprimir.

Cada herramienta seleccionada tiene una gran variedad de opciones como formas, tamaños y colores para que cada niño elija.

Lo importante de este software es la libertad que ofrece para desarrollar las diversas producciones ya que el programa no somete al usuario a seguir un único hilo de trabajo sino que puede variar según la consigna de la docente o del propio gusto.

Espero que les sirva y lo utilicen haciendo volar la imaginación de los mas chiquitos!!!

Trabajo Final con Tux Paint

Secuencia Didáctica

3° Sección

Fundamentación

Para afianzar y ampliar los conocimientos de los niños con respecto a las TICs se decidió utilizar el software libre Tux Paint, ya que apunta a la democratización de las tecnologías y del conocimiento.
Al utilizar dicho recurso digital, se debe pensar su sentido didáctico. Ya que no se trata de hacer más amena, divertida o atractiva la clase. Sino de utilizar herramientas y programas en el aula para favorecer la clase, beneficiar comprensiones profundas y aprendizajes significativos, añadirle valor a la propuesta y ofrecer diversas formas de aproximarse a un contenido o desarrollar diversas habilidades y destrezas que de otra forma, sin la inclusión del software, no sería posible.
Dicho programa funcionará y será pertinente mientras que cada docente tome un rol activo y comprometido a la hora de planificar. De esta forma se podrá poner en juego su capacidad creativa para que a través de las consignas, se complejice, problematice o direccione el software hacia nuevos propósitos. Así se busca añadir valor a la propuesta y ofrecer diversas formas de aproximarse a un contenido o desarrollar habilidades y destrezas incluyendo como estrategia el uso del software Tux Paint.
De esta forma se desea que los niños puedan desarrollar un pleno accionar llevado a cabo mediante la observación, el diálogo, el análisis de las tareas, las producciones propias como las de sus compañeros y la operación de los recursos informáticos.
Para ello se decidió llevar a cabo dicha secuencia didáctica para una tercera sección. Así podrán conocer las diversas posibilidades que brinda el software ofrecido por la docente para luego desarrollar una presentación de todo el material realizado por ellos mismos.

Propósitos

  • Diseñar situaciones de enseñanza que posibiliten a los niños el acercamiento a la tecnología desde el Nivel Inicial.
  • Ofrecer situaciones de enseñanza aptas para descubrir y hacer avanzar las competencias básicas en el manejo de las computadoras y el software: Tux Paint.

Objetivos

  • Que los niños progresen en el desarrollo de su motricidad fina a partir del uso de las TICs.
  • Que los niños se apropien del software: Tux Paint.
  • Que los niños realicen composiciones a partir de las diversas herramientas ofrecidas por el software.

Contenidos

  • Aprendizaje del software: Tux Paint.
  • Utilización del mouse: acceso a funciones, arrastre de elementos y selección.
  • Proceso creador de los niños.

Actividades

Actividad 1
A partir del conocimiento del software libre Tux Paint se dará lugar a que los niños lo exploren en grupos reducidos. De esta manera podrán seleccionar las diversas opciones de la barra de herramientas, conocer el uso y crear diversas formas en el espacio en blanco.
La docente propondrá a los niños poner en palabras su accionar, todo aquello que van visualizando y desarrollando, teniendo en cuenta que no todas las herramientas se utilizan de igual forma, que hay diversas opciones por cada herramienta, etc.
Todo ello se desarrollará en un tiempo prudencial de entre 15 y 20 minutos para luego guardar la primera producción realizada por los niños.


Actividad 2
La docente dará el lugar para que los niños seleccionen en Tux Paint una imagen y luego a partir del conocimiento y uso de la herramienta del pincel puedan conocer sus posibilidades a través de las distintas formas y colores que la misma ofrece.
Por último, se guardaran las diversas producciones realizadas por los niños.


Actividad 3
En dicha actividad la docente dará lugar a que los niños seleccionen únicamente la herramienta del pincel. Así dará un tiempo para que los niños lo exploren libremente con todas las posibilidades que el mismo ofrece.
Luego, propondrá ubicarse en parejas y comenzar a jugar. Un niño dibujará mientras que el otro deberá adivinar el dibujo realizado por su compañero. El accionar de cada uno irá variando y se tendrá en cuenta que antes de borrar los elementos, se deberán guardar.


Actividad 4
La próxima actividad tiene que ver con la utilización de la herramienta: figuras. De esta manera la docente propondrá a los niños distintas temáticas, entre ellas: la Navidad, las vacaciones, etc. Para luego conformar un dibujo dentro del espacio en blanco.
Una vez colocadas las diversas figuras, se podrán agregar elementos utilizando los diversos pinceles ya conocidos en la actividad anterior.
Por último, se guardarán las producciones.


Actividad 5
La docente invitará a los niños a utilizar la herramienta: sellos. De esta manera podrán crear una producción de manera libre colocando sellos, conociendo así las diversas posibilidades que esta herramienta brinda.
Luego de un tiempo de exploración, la docente propondrá a los niños realizar un fondo con todos los elementos conocidos hasta el momento para luego colocar por encima los diversos sellos.
Por último, la docente propondrá a los niños colocarle un nombre a dicha presentación con la herramienta texto.


Actividad 6
Para finalizar con la secuencia de actividades la docente dará lugar para que los niños realicen una presentación sobre el lienzo pero seleccionando un color como fondo. Sobre el mismo podrán realizar todas las acciones que les gusten y hasta podrán utilizar aquellas herramientas que no tuvieron una clase en particular para trabajarla, para ello se necesita el rol activo de la docente.
Por último y luego de haber guardado todas las producciones. La docente guiará a los niños a realizar una presentación con todos aquellos trabajos que ellos mismos realizaron a lo largo de las distintas clases.
Para ello hay que picar en: Abrir – Diapositivas – seleccionar las producciones – marcar la velocidad del transcurso de las diapositivas y por último, reproducir.
De esta manera todos los niños podrán observar todas sus producciones como así también las de sus propios compañeros. Esto podrá servir para mostrar a las familias de los niños.

Estrategias


  •  Las actividades se realizaran en grupos reducidos para que todos los niños tengan un rol activo y puedan desarrollar todas las actividades. 
  • Se proporcionará un ambiente adecuado para el desarrollo de las diversas actividades. 
  • Se potenciará el software libre Tux Paint con las consignas que agregue la docente orientando hacia los propósitos que se desean alcanzar. 
  • La docente tomará un rol activo pero no invasivo para que los niños puedan desarrollar el máximo accionar sobre el software.

Evaluación

La evaluación se realizará a partir de la observación directa de la docente, teniendo en cuenta la heterogeneidad social. De esta manera se debe conocer cada historia persona de aproximación a la tecnología para poder evaluar pertinentemente.
Aun así es interesante hacer foco en la posibilidad de interacción y sociabilización en los procesos de construcción compartida identificando la colaboración de cada alumno.

En relación a esto se observarán aspectos tales como: Sí son capaces de desplegar competencias básicas en el manejo de computadoras y programas; Las explicaciones que elaboran sobre las acciones que realizan en tanto a las computadoras y sus programas; El dominio y manejo de las habilidades motrices para la manipulación del hardware.